Media Som

O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; esta onda se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais - que têm massa e elasticidade, como os sólidos, líquidos ou gasosos. O som digital, ou áudio, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.
De forma a aprendermos como trabalhar com o programa Audacity, foi-nos proposta a realização de 3 fichas em que nos era pedido que manipulássemos ficheiros de áudio de modo a que o resultado final fosse um programa de rádio parecido ao concurso "Quem Quer Ser Milionário".

Fig. 1 - Exemplo de um enunciado das fichas
O resultado final foi o seguinte:

Concurso Milionário 3 by bernardomfg

Depois de aprendermos a trabalhar com o Audacity, tivemos de fazer um spot de rádio que publicitasse a nossa animação, (supostamente) a ser feita no final do ano. Eu e o meu parceiro pensámos muito e fizemos um guião (para ver o guião do som, clique aqui).

Depois de fazermos o guião, tratamos de dividir o trabalho. Eu fiquei com a parte do "combate" de boxe, e com a discussão entre os dois, seguida da luta.

Comecei por colocar a música de fundo. Depois, para se ouvir "por baixo" da música de fundo, tirei da Internet, do site freesound um .wav de uma multidão aos gritos, para dar o ar de público de um combate de boxe. Utilizei um fade-in no início destas duas faixas. Para prolongar o som do público, copiei e colei o som, e ajustei o volume da colagem (que estava muito alto) com a ferramenta Envelope.
De seguida, eu e o meu colega gravámos uma pequena conversa em que Deus e Darwin se "picavam" um ao outro, no combate. Na música de fundo, para não "abafar" esta pequena discussão, utilizei a ferramenta Envelope para diminuir o volume na altura da conversa. Nas vozes utilizei vários efeitos. No narrador, diminuí a altura e pus um pouco de eco. Em Darwin, aumentei a altura e utilizei pouco eco. Em Deus, tentei pôr a voz o mais grave possível e com muito eco, para dar o efeito de divino. Depois, para dar o efeito de um rádio a desligar, saquei um .wav de um rádio a ligar e inverti-o no início e no fim.

A partir daqui a música pára, e podemos ouvir um "burburinho" no fundo, que foi gravado numa aula de Área de Projecto, em que pedi aos meus colegas que fingissem que conversavam. Depois ouve-se uma discussão entre Deus e Darwin: enquanto Deus fala, ouvem-se trovões para simbolizar a força do céu e do divino. Quando Darwin fala ouvem-se macacos e sons da selva, de modo a simbolizar a Natureza e a Terra (ambos os sons descarregados do site freesound). Mantêm-se os mesmos efeitos aplicados anteriormente nas vozes. Nesta discussão há uma altura em que Darwin faz uma piada sobre Deus estar em todo lado, e a plateia espicaça a discussão dizendo como que um "uuuhhh" em coro. Isto também foi gravado na aula de Área de Projecto por vários colegas da minha turma.

A partir daí a discussão descontrola-se e Deus e Darwin envolvem-se numa cena de pancadaria. Para fazer isto tive de trabalhar num projecto à parte, pois a montagem dos vários sons que constituíam a luta era muito complexa, e tornava-se muito difícil de trabalhar num só projecto.
No fundo pus os raios e a selva. Do freesound arranjei sons de murros, de homens a lutar (a "gemer"), um pack chamado "Crack + Crash" (consiste em paredes e vidros a partir), sons de gatos a miar e o chiar de um carro. Pus os murros uns a seguir dos outros, para dar o efeito de uma luta intensa. Nos gemidos pus os efeitos de diminuir muito a altura e pôr muito eco em Deus e aumentar a altura e pouco eco em Darwin. Também montei os gemidos numa sequência rápida, para dar o efeito de uma rixa renhida. A sequência "Chiar de carro" - "Crack + Crash" - "Gatos a Miar", foi para dar um efeito de confusão muito comum nos desenhos animados. Em primeiro lugar pus o som dos pneus a chiar, ainda no final da "luta" propriamente dita Pus os sons de Crack muito seguidos, e com eco, de maneira a parecer que se destruíu o mais possível. No fim dos Crack's pus os Crash, para parecer que se partiu (janelas por exemplo) "tudo". Pus também os gatos a miar, que é característico deste efeito sonoro.

A minha parte do trabalho finalizava na Confusão.

A maior dificuldade que tive foi de montar a "Confusão", pois tinha de ser feito com cuidado, para no fim se notar o efeito esperado. Também, por demorar muito tempo a montar, tive alguma falta de tempo, o que fez com que não conseguisse apresentar resultados à professora com antecedência. Isso resultou em eu não conseguir ter um feedback do trabalho antes da entrega, arriscando assim descontos na nota final.

Apesar disso, penso que superei as minhas dificuldades, pois acho que o efeito que pretendia na luta ficou bem explícito e consegui acabar o trabalho a tempo da entrega.

Aqui está o trabalho final:

Trabalho Final - Som by bernardomfg

 Bibliografia:

Gemidos da luta (pack): http://www.freesound.org/packsViewSingle.php?id=1792;
Raios (pack): http://www.freesound.org/packsViewSingle.php?id=6710;
Crack: http://www.freesound.org/download/17369/17369_homejrande_earth_demolition_hammer.aif;
Crash: http://www.freesound.org/download/59263/59263_Rock_Savage_Crash_Glass.wav;
Multidão aos gritos: http://www.freesound.org/download/20784/20784_wanna73_Crowd_cheering_football_01.wav;
Macacos: http://www.freesound.org/download/25272/25272_freesound_Zoo_ses2.wav;
Murros: http://www.freesound.org/download/43586/43586_Syna_Max_punches_and_slaps.wav;
Luta de gatos: http://www.freesound.org/download/45199/45199_stomachache_catfight.WAV;
Chiar de pneus: http://www.freesound.org/download/104026/104026_rutgermuller_Tire_Squeek_www.rutgermuller.nl_.aif;
Estática + clique de rádio: http://www.freesound.org/download/27512/27512_DrNI_old_radio_noise_switchon_ukw.wav;

"uuuuuhh's e barulho de fundo": gravado em Aula de AP por elementos do 12ºC.